DBH4.mailako ikasleak beraiek prestatutako "KAHOOTekin"jolasten! Primerako erraminta jolasten errepasatzeko edo ikasteko!
lunes, 19 de septiembre de 2016
viernes, 16 de septiembre de 2016
Clubs Tecnológicos para mejorar en ciencia y matemáticas - Desarrollar la Creatividad
Ayer Jueves, de nuevo en el Periódico Nervión, leíamos la siguiente información que nos parece muy interesante para todo el alumnado de San Félix. Animaros.
" Con más de 3.000 alumnos en lo que va de año, Camp Tecnológico es un proyecto pionero en el Estado de formación en tecnología para los más jóvenes. Uno de sus formatos con más tirón es el Club Tecnológico, que oferta talleres de robótica y programación durante el curso escolar, de septiembre a junio. Esta fórmula se presenta bajo dos formatos: el Club Tecnológico Fin de Semana, que se imparte viernes o sábados, a elegir; y Extraescolares Club, que se desarrolla de lunes a jueves, fuera del horario lectivo. El Club Tecnológico Fin de Semana, dirigido a estudiantes de Infantil, Primaria y Secundaria, dará comienzo el próximo 30 de septiembre y se espera una gran acogida entre los más jóvenes de Bizkaia. Los talleres se impartirán en Bilbao (Azkuna ZentroaAlhóndiga y la Universidad de Deusto), Durango, Ermua, Basauri y Leioa Por su parte, Extraescolares Club dará comienzo el 3 de octubre y ya están confirmadas la sede de Azkuna Zentroa (Alhóndiga) y la sede central de Camp Tecnológico en Basauri. TEMÁTICA DE LOS CLUBS Los clubs están adaptados tanto a las edades y niveles como a las preferencias de los participantes. Así, los más pequeños, desde 5 años, podrán dar sus primeros pasos con robots en el Club Kids&Tech. Con un diseño de actividades trimestrales, el club bá- sico para Primaria y Secundaria,Inventor Lab, incluye sesiones de aprendizaje de robótica y programación con distintos niveles, según la edad y conocimiento de los participantes. Los estudiantes de Secundaria tienen donde elegir. Para los que prefieran la creación de videojuegos y la programación, la opción que mejor se adapta a ellos es Unity. Para los fans de la robó- tica que se vean capaces de crear sus propias invenciones, se recomienda el Maker. Los que quieren descubrir los secretos de la creación de contenidos digitales tienen la especialidad Be Youtuber. " Ver artículo Completo
" Con más de 3.000 alumnos en lo que va de año, Camp Tecnológico es un proyecto pionero en el Estado de formación en tecnología para los más jóvenes. Uno de sus formatos con más tirón es el Club Tecnológico, que oferta talleres de robótica y programación durante el curso escolar, de septiembre a junio. Esta fórmula se presenta bajo dos formatos: el Club Tecnológico Fin de Semana, que se imparte viernes o sábados, a elegir; y Extraescolares Club, que se desarrolla de lunes a jueves, fuera del horario lectivo. El Club Tecnológico Fin de Semana, dirigido a estudiantes de Infantil, Primaria y Secundaria, dará comienzo el próximo 30 de septiembre y se espera una gran acogida entre los más jóvenes de Bizkaia. Los talleres se impartirán en Bilbao (Azkuna ZentroaAlhóndiga y la Universidad de Deusto), Durango, Ermua, Basauri y Leioa Por su parte, Extraescolares Club dará comienzo el 3 de octubre y ya están confirmadas la sede de Azkuna Zentroa (Alhóndiga) y la sede central de Camp Tecnológico en Basauri. TEMÁTICA DE LOS CLUBS Los clubs están adaptados tanto a las edades y niveles como a las preferencias de los participantes. Así, los más pequeños, desde 5 años, podrán dar sus primeros pasos con robots en el Club Kids&Tech. Con un diseño de actividades trimestrales, el club bá- sico para Primaria y Secundaria,Inventor Lab, incluye sesiones de aprendizaje de robótica y programación con distintos niveles, según la edad y conocimiento de los participantes. Los estudiantes de Secundaria tienen donde elegir. Para los que prefieran la creación de videojuegos y la programación, la opción que mejor se adapta a ellos es Unity. Para los fans de la robó- tica que se vean capaces de crear sus propias invenciones, se recomienda el Maker. Los que quieren descubrir los secretos de la creación de contenidos digitales tienen la especialidad Be Youtuber. " Ver artículo Completo
martes, 13 de septiembre de 2016
Teknologia Dendetan
Gaur Nervion Egunkarian argitaratzen den artikuloa. Teknologiari bultzatzeko asmoz azaroan garatuko den ekintza interesgarria da.
"Comercios de Bilbao expondrán en sus escaparates proyectos tecnológicos interactivos diseñados por estudiantes de Ingeniería de la Universidad de Deusto con el objetivo de atraer la atención del público. La iniciativa se enmarca dentro del certamen Technoshop, que celebra sus segunda edición y pretende demostrar que la sinergia entre ingeniería, tecnología, innovación y comercio es posible. Los prototipos se expondrán en distintos comercios durante el mes de noviembre, coincidiendo con la Semana del Diseño Bilbao Bizkaia Dweek 2016. La iniciativa, fruto de un convenio entre el Ayuntamiento de Bilbao y la Universidad de Deusto, refleja la vocación innovadora del comercio de la villa y representa un apoyo para el desarrollo de proyectos diseñados por estudiantes de Ingeniería. Según explicó ayer el Consistorio, Technoshop es el resultado de la colaboración entre el Ayuntamiento de Bilbao, a través de la sociedad municipal Bilbao Ekintza, y el grado en Ingeniería en Diseño Industrial de la Universidad de Deusto."
"Comercios de Bilbao expondrán en sus escaparates proyectos tecnológicos interactivos diseñados por estudiantes de Ingeniería de la Universidad de Deusto con el objetivo de atraer la atención del público. La iniciativa se enmarca dentro del certamen Technoshop, que celebra sus segunda edición y pretende demostrar que la sinergia entre ingeniería, tecnología, innovación y comercio es posible. Los prototipos se expondrán en distintos comercios durante el mes de noviembre, coincidiendo con la Semana del Diseño Bilbao Bizkaia Dweek 2016. La iniciativa, fruto de un convenio entre el Ayuntamiento de Bilbao y la Universidad de Deusto, refleja la vocación innovadora del comercio de la villa y representa un apoyo para el desarrollo de proyectos diseñados por estudiantes de Ingeniería. Según explicó ayer el Consistorio, Technoshop es el resultado de la colaboración entre el Ayuntamiento de Bilbao, a través de la sociedad municipal Bilbao Ekintza, y el grado en Ingeniería en Diseño Industrial de la Universidad de Deusto."
lunes, 12 de septiembre de 2016
BQ Nuevas formas de programar y trabajar con robótica
Deusto Unibertsitatearekin garatzen dugun prestakuntza saioetan BQ programakuntzari buruzko berri izan genuen . Gaur haien WEB-aren esteka partekatzen dugu zuen interesa izango delakoan. Hau da haien web orrialdean aipatzen dena: " En BQ queremos desmitificar la tecnología, enseñando a los niños que ésta no es magia. Queremos que aprendan cómo funciona y cómo se crea. Para ello hemos desarrollado un ecosistema educativo donde los más pequeños pueden aprender de forma sencilla a crear proyectos tecnológicos y donde padres y profesores pueden encontrar las herramientas necesarias para guiarles en este apasionante proceso."
Para más información : BQ
miércoles, 7 de septiembre de 2016
Zure bideojokoak programazioa jakin barik - Tus propios video-juegos sin programación
Recojemos una publicación en donde se citan varias webs en las que animan a crear nuestro propios vídeo juegos pero sin conocimientos de programación. Prometemos mirar los enlaces.
Esteka honetan bakoitzak garatzeko bere bideo jokuak programazioa jakin barik azaltzen da. Gu saiatuko gara begiratzen eta kontatuko dizuegu.
Esteka honetan bakoitzak garatzeko bere bideo jokuak programazioa jakin barik azaltzen da. Gu saiatuko gara begiratzen eta kontatuko dizuegu.
viernes, 2 de septiembre de 2016
Edutinker en la Universidad de Deusto - Edutinker Deusto Unibertsitatean
El pasado 5 de Julio acudimos a la Universidad de Deusto a la Conferencia Internacional de Edutinker. Destacamos la información que desde www.trastea.club nos facilitan como resumen. Pasa den uztailaren 5ean Deusto Unibertsitatera hurbildu ginen Edutinker Ekitaldira parte hartzea. Plazaratzen dugu Trastea web gunetik partekatzen duten laburpena.
El pasado 5 de Julio se celebró en la Universidad de Deusto la conferencia internacional Edutinker.
Un encuentro para profesionales del ámbito educativo interesados en innovar, descubrir nuevos retos y compartir inquietudes y buenas prácticas.
Edutinker ha conseguido reunir a educadores, investigadores y expertos multidisciplinares del ámbito internacional para reflexionar sobre las aportaciones de la enseñanza del pensamiento computacional en la educación.
Hemos contado con testimonios inspiradores como el de David Cuartielles, cofundador de Arduino; Agueda Gras-Velázquez, Responsable de proyecto Scientix y del Programa de Ciencias de European Schoolnet; Nati de la Puerta, fundadora y directora A Fortiori Editorial; o Estibaliz León de Innobasque, entre otros.
Se han debatido cuestiones como las vocaciones científico-tecnológicas de nuestros jóvenes, la enseñanza de la programación entre los más pequeños, incluso en educación infantil, la resolución de problemas, el pensamiento algorítmico, la conexión entre arte, música y tecnología en el currículo académico o la comprensión de la informática a través de objetos de uso cotidiano como una baraja de cartas.
Además de todas estas contribuciones, en Edutinker se han presentado los resultados del proyecto europeo Make World. Se trata de un proyecto liderado por la Universidad de Deusto en colaboración con organizaciones y centros educativos de Grecia y Polonia.
Make World proporciona una plataforma abierta y gratuita, diseñada para la didáctica de las áreas científico-tecnológicas en la etapa de educación primaria. La plataforma Make World propone una nueva metodología basada en la superación de pequeños retos de programación que facilitan el desarrollo de las competencias relacionadas con STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) y del pensamiento computacional.
Una plataforma social, gamificada, con recursos educativos listos para ser utilizados y remezclados. Estos son los ingredientes principales para que Make World sea una realidad presente en las aulas y para que su comunidad de usuarios y creadores siga aumentando.
jueves, 1 de septiembre de 2016
Guía Programar para aprender en Primaria- Lehen Hezkuntzan Programatzen Ikasteko Gida
De la mano de Codigo 21 tenemos noticia de estas guías que pueden ser de interés para trabajar la Programación en el Aula. Las guías se pueden descargar en el bloque Documentación.
Codigo 21 eskutik Programatzen ikasteko gidak dokumentoen berri jaso dugu. Dokumentazioaren gunean izango duzue esteka deskargatzeko edota haien web orrialdetik.
Codigo 21
Codigo 21 eskutik Programatzen ikasteko gidak dokumentoen berri jaso dugu. Dokumentazioaren gunean izango duzue esteka deskargatzeko edota haien web orrialdetik.
Codigo 21
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