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jueves, 3 de mayo de 2018

Taller realidad aumentada y realidad virtual

Pasa den astean, San Felix Ikastetxeko irakasleak Deusto Unibertsitatera hurbildu ginen " Realidad Aumentada y Realidad Virtual" izeneko ikastaro batera egitera. Han nondik nora joan den "Realidad Virtual" izeneko teknologia berria ezagutu genuen eta gaur egun dauden abantailak ezagutzeko aukera izan genuen. Oso interesgarria iruditu zitzaigun hitzaldia. Eskolan materialak VR sortzeko  aplikazio berriak ikusi genituen eta behar bereziak dituzteen umeekin lantzeko adibideak. Hiztegia lantzeko pictogramen edo argazkien bidez. 

El jueves pasado nos acercamos a la Universidad de Deusto a conocer avances en la tecnología de la Realidad Virtual y Realidad Aumentada. La exeriencia fué muy interesante y tuvimos la oportunidad de conocer nuevas aplicaciones para poder generar materiales y para trabajar con alumnado con necesidades concretas. 

jueves, 26 de abril de 2018

Conferencia en Mangualde

El lunes 23 de Abril, profesorado de San Felix Ikastetxea acudió, invitado por la Comunidad de Mangualde ( Portugal ) y el Director de EduFor Dr. Jose Miguel Sousa , a compartir un intercambio de experiencias y a exponer el despliegue "STEAM" que se ha realizado en San Félix en estos años. La jornada comenzó con una visita al Centro de Formación EduFor, en donde tuvimos oportunidad de conocer una gran diversidad de materiales y experiencias STEAM con un grupo docente muy implicado y motivado y con un alumnado que disfrutó de los diversos talleres que se habían organizado para ese día incluido entre los diferentes actos de la Semana STEM Europea así como las Jornadas de Puertas Abiertas de la Escuela. Posteriormente acudimos al Ayuntamiento a ver la firma del acuerdo por parte de las diversas autoridades, por medio del cual se comprometían a una mayor inversión y desarrollo en las áreas STEAM. Finalmente tuvo lugar una puesta en común en donde trasladamos nuestro quehacer en el ámbito STEAM al Claustro de Profesores y personas interesadas en que el Pensamiento Computacional sea una realidad en el día a día de nuestros hijos-as y alumnado. Una experiencia muy gratificante que nos sirve para conocer otras realidades internacionales, otros ámbitos de trabajo y, a partir de ahora, otro equipo de trabajo con el que compartir nuestro conocimiento y aprender del suyo. 

sábado, 9 de diciembre de 2017

La Hora del Código - Code.org



Durante esta semana se ha celebrado en EEUU la Semana de la Programación y en San Felix Ikastetxea un año más nos hemos propuesto trabajar la Programación por medio de La Hora del Código. En esta ocasión el alumnado de LH4 A ha disfrutado de una sesión programando Angry Birds , zombies y demás objetos para que ejecuten las instrucciones que les programamos. Pero no debe acabar en esta hora exclusivamente. Como han podido ver, hay cientos de tutoriales que pueden seguir para acercarse y conocer el mundo de la programación de una manera intuitiva y amena. Como dicen en la página web : " Everybody can learn" " Todos podemos aprender" ¡Ánimo!


jueves, 4 de mayo de 2017

Xakea (2) - Zuriak / Blancas

Aurten Haur Hezkuntzako ikasleak Xakea lantzen ari dira geletan. Poz pozik daude pieza guztien mugimenduak aztertzen, haien izenak ikasten eta piezak margozten. Irakasleok pentsatu dugu oso interesgarria izango litzatekeela sortzeko halako jolasa haiek hobeto ezagutzeko eta menperatzeko. Scratch progamakuntzaren bidez Memory jolas baten bidez egin dugu eta zuekin partekatu nahi dugu haiek nahi duten beste jolasteko. Sartu gure Tekno zientziako blogean eta Disfrutatu¡¡¡¡ Hemos realizado un pequeño juego en Scratch para que alumnado de HH pueda seguir disfrutando con el aprendizaje del ajedrez que este curso hemos comenzado en San Felix.Para ello podeís entrar en nuestra blog y jugar tantas veces como deseen. ÁNIMO¡¡¡

martes, 13 de diciembre de 2016

La Hora del Código - Hour of Code

Bai polita Code Week-ean garatu dugun aurtengo ordua. Moana Tutoriali esker ordu berehala pasatzen da programatzen lehenego urratsak ikasten. Laugarren mailatik aurrera tutorialaren pausuak jarraitzen haien programakuntzako lehenengo "programazio lerroak@aztertu dituzte.
 
Excelente y muy entretenido tutorial el que hemos podido desarrollar este año en la Semana del Código. El alumnado de Cuarto, Quinto y Sexto de Primaria así como los Primeros Cursos de Secundaria han tenido la posibilidad ,un año mas, de realizar una hora de aprendizaje de Programación. Además tienen la referencia para profundizar en ella siguiendo los tutoriales que están a disposición en la página code.org

jueves, 1 de diciembre de 2016

The Hour of Code is coming next week! La Hora del Código¡¡¡

The Hour of Code is coming next week!

Computer Science Education Week, December 5-11, is nearly here! Are you ready to introduce your students to computer science or explore a new computing concept with a one-hour activity?

La Hora del código vuelve la próxima semana. Concretamente entre los días 5 y 11 de Diciembre se celebra la Semana del Código en EEUU, ya que recordamos en Europa se celebró en Octubre y San Félix acudió a diversos taleeres en la Universidad de Deusto.  Nosotros, San Felix , tomaremos parte realizando  por cuarto año consecutivo  nuestra Hora del Código desde LH4 a DBH1 . Esperamos que sea una buena experiencia que siga reforzando conceptos de programación y les permita tener un lenguaje más que facilite su creatividad e imaginación. Respondiendo a la pregunta en Inglés,... SI estamos preparados.

 Prest gaude ikastetxean berriro ere ospatzeko "Programatzeko Ordua" . Daramagu lau urte gure ikasleen artean programatzeko edukiak zabaltzen. Jakinmina honekin haiek  programakuntza  munduan sartzeko prest daude eta hobetu ulertu ahal dute gertatzen dena haiek erabiltzen dituzten bidejokuetan adibidetz.

jueves, 17 de noviembre de 2016

Formación en AppInventor y Make World

Ayer por la tarde profesorado de San Felix acudió a la Universidad de Deusto a trabajar en un conjunto de aplicaciones y programas de interés para poderlo incorporar a las aulas dirigido por Trastea . Por una parte AppInventor para Ed. Secundaria. Construimos nuestra propia App que vimos posteriormente incorporada a nuestro móvil y, además de aprender, nos ayudó a valorar el trabajo y esfuerzo que subyacen en los programas. El alumnado de 3º y 4º de Secundaria que ya en su día realizaron un Xilofono tendrán ocasión también de profundizar en este programa. Por su parte Make World , dirigido a Ed. Primaria es un Programa reconocido internacionalemente y del que ya en cuarto curso nos hemos beneficiado ya que liga secuencias de programación a contenidos curriculares. Os dejamos unas
fotos de la sesión.

jueves, 10 de noviembre de 2016

Realidad Virtual

" ...lo que viene es un tiempo en el que las realidad virtual conquistará absolutamente todo hasta modificar por completo la forma en que entendemos nuestras vidas y relaciones." Estas frases salen hoy en el Correo en un resumen de una entrevista a Gary Vaynerchuck, considerado uno de los mejores comunicadores actualmente. Es por eso que el curso pasado 2015-2016 el profesorado realizó en San Felix una curso de preparación de gafas RV y después el alumnado de DBH 2 realizó también unas gafas. Ahora estamos investigando ( Google Expeditions ) y buscando aplicaciones que nos sirvan para que el alumnado esté más preparado en el futuro.

miércoles, 19 de octubre de 2016

Apps Inventor

Gaur berriro ere Deustu Unibertsitatera hurbildu gara BH3. eta 4.  mailakoekin. Eskeini diguten taillera AppsInventor saioa izan da eta gure ustez oso saio interesgarria Apps sortzeko mundura hurbiltzeko.Xilofono egitea izan da haien proposamena eta pausuz pausu xilofonoak bakoitzaren mugikorrean ikusteko eta entzuteko aukera izan dugu. Primeran egindako lana. Zorionak. Hoy hemos acudido a la Universidad de Deusto con los cursos de BH3 y 4 . La propuesta de taller era App Inventor. En nuestra opinión no ha defraudado nada. Nos hemos acercado al mundo de la programación, siguiendo unos pasos y hemos conseguido ver y oir un xilófono creado por nosotros en nuestros móviles. ¿ Nos preparamos para el futuro ? Hoy creo que hemos dado un gran paso. Zorionak¡¡¡¡



lunes, 17 de octubre de 2016

¿ Qué és Make World ?

De Make World hablamos el 5 de Julio, con motivo de la Celebración de Edutynker en la Universidad de Deusto. Es una plataforma que proporciona una metodología y recursos educativos innovadores para el aprendizaje de STEAM al tiempo que se desarrolla el pensamiento computacional. Orientada a alumnado de primaria y profesorado para abordar retos de manera efectiva y atractiva dispone de muchos recursos y ofrece grandes posibilidades. ¿ Queréis ver cómo interactuan nuestro alumnado de San Felix ?

domingo, 9 de octubre de 2016

Recursos Educativos - Baliabideak

La revista Educación 3.0 reflexiona sobre quince herramientas educativas que todos-as debemos tener. Algunas son de sobre conocidas , Google Earth, Wikipedia y Wikispaces, etc... pero otras vamos a mencionarlas porque pueden ayudarnos mucho en nuestro día a día. ¿ Qué os parecen ?

Kahoot y Quizizz : Dos plataformas de las que ya habéis tenido noticias en el blog. ¿Por qué no dar un repaso con un concurso con puntuaciones?  El alumnado se esfuerza al máximo por conseguir una buena puntuación, mientras repasa conceptos sin ni siquiera darse cuenta. Existen miles de packs de preguntas ya creados, aunque es ideal que te crees tu propio concurso con las preguntas personalizadas al máximo, y adaptadas a lo que se ha explicado y estudiado a lo largo de las clases.

Geogebra : Recurso específico de Matemáticas y disciplinas derivadas. Es un sencillo programa online con el que explicar muchos conceptos de una forma visual muy atractiva y fácil de llevar a cabo. Por aquí explicamos los fundamentos de ésta herramienta, perfecta para aprender matemáticas, álgebra, geometría, cálculo o estadística, y con mucho material ya creado que podemos aprovechar. Como opinión personal no conozco profesor-a de matemáticas que no lo haya citada en ocasiones y la persona que lo conoce acaba incorporándolo a su trabajo. Además hay versión en Euskera

TED - Ed Lessons : Miles y miles de vídeos creados específicamente para compartir conocimiento con el mundo, y que han sido guionizados específicamente para explicar determinados conceptos a los chavales (y a los que no son tan chavales). Como cita la revista Educación 3.0  son pequeñas píldoras de conocimiento en vídeos de corta duración, y que pueden encajar perfectamente en lecciones de múltiples asignaturas y materias.

No conozco Celebriti pero en breve bucearemos en una plataforma que de forma muy sencilla y visualmente atractiva para los alumnos —de múltiples niveles y edades— puede convertirse en una excelente plataforma de aprendizaje basado en juegos. Con decenas de temas y miles de juegos ya creados, la parte educativa —llamada Cerebriti EDU— pone el foco en su uso dentro del aula.

Otra gran desconocida que lo dejará de ser en breve. La revista nos cita GoodReads para fomentar la lectura entre los jóvenes, y ¿por qué no hacerlo a través de una red social? GoodReads tiene este objetivo, y si bien es una red social universal (es decir, no está especializada en el sector educativo) sirve tanto para que los profesores recomienden libros, como para comprobar el avance de los alumnos y sus novelas favoritas. Pocas comunidades de lectura hay que sean tan grandes como GoodReads, que sin duda puede convertirse en un gran aliado para el profesor.

Existen y se citan algunas plataformas más pero muchas igual nos saturan . Esperamos que estas muestras  os sean de ayuda. 

jueves, 6 de octubre de 2016

Trastea - Sesión del Miércoles 5 de Septiembre

El 5 de Octubre estuvimos en la Universidad de Deusto participando de la actividad de Trastea Club para este nuevo curso 2016-2017. Principalmente el  objetivo de Trastea es crear una red de profesores con interés por impulsar la programación y la robótica en sus centros, generar de forma conjunta un banco de recursos abiertos, compartir ejemplos de buenas prácticas entre los centros, organizar talleres para el alumnado en la Universidad de Deusto, explorar nuevas herramientas y ofreceros pequeñas píldoras de formación conforme a los intereses del profesorado.

Estuvimos trabajando diferentes dinámicas de Informática Desenchufada. Os adjunto la presentación que utilizamos ayer y os comparto también algunos links de interés por si queréis explorar más tipos de actividades:
Por último, estuvimos hablando de la compatibilidad de los nuevos kits de Lego Wedo 2.0. Aquí os dejamos los links para descargaros el software:
También se estableció fecha para el próximo encuentro de Trastea Club de Profesores que será el 16 de noviembre. Ese día se trabajará  en dos sesiones paralelas, por una parte se trabajará con  MakeWorld (enfocado más para primaria) y el otro grupo trabajará App Inventor (enfocado más para secundaria).

Horretaz aparte Iratxe Mentxakak erakutzi zigun Huertik   hirian garatzeko hortua. Kasu honetan "sensoreak" gehitzen dira hortuaren hezetasuna, gelako tenperatura, argitasun neurriak eta haizearen datuak neurtzeko eta erregistroa eramateko. Gida didaktiko batekin zientziaren eta hortua zainketaren garratsia lantzen da aldi berean.


miércoles, 21 de septiembre de 2016

Recursos digitales-Baliabide Digitalak

Comenzamos una nueva sección que nos parece interesante compartir con tod@s. La hemos llamado Recursos Digitales, y en ella vamos a colgar aquellas direcciones, programas y links que nos parezcan de interés para manejar nuevas herramientas y o tener conocimiento de nuevas .Esperamos que sea de vuestro interés. ¿ Conoceís programas similares ? ¿ Os interesa algún programa en concreto ? No dudeís en contarnoslo a teknozientzia@sanfelix.org

Toki berri bat sortu dugu non partekatzeko ezagutzen ditugun baliabide digitalak. Horrela deitu dugu eta han helbideak, linkak edo programak eskegituko ditugu guztiok horien berri izateko. Zuen gustoko izango delakoan gaude. Ezagutzen duzue halako programa edo aipatzen duguna baino hobeto ? Programaren bat bereziki behar duzue ? Aurkitu duzu software bat arlo edo proiektu bat ondo azaltzeko ? Kontaiguzue teknozientzia@sanfelix.org

viernes, 2 de septiembre de 2016

Edutinker en la Universidad de Deusto - Edutinker Deusto Unibertsitatean

El pasado 5 de Julio acudimos a la Universidad de Deusto a la Conferencia Internacional de Edutinker. Destacamos la información que desde www.trastea.club nos facilitan como resumen. Pasa den uztailaren 5ean Deusto Unibertsitatera hurbildu ginen Edutinker Ekitaldira parte hartzea. Plazaratzen dugu Trastea web gunetik partekatzen duten laburpena. 

El pasado 5 de Julio se celebró en la Universidad de Deusto la conferencia internacional Edutinker.
Un encuentro para profesionales del ámbito educativo interesados en innovar, descubrir nuevos retos y compartir inquietudes y buenas prácticas.
Edutinker ha conseguido reunir a educadores, investigadores y expertos multidisciplinares del ámbito internacional para reflexionar sobre las aportaciones de la enseñanza del pensamiento computacional en la educación.
Hemos contado con testimonios inspiradores como el de David Cuartielles, cofundador de Arduino; Agueda Gras-Velázquez, Responsable de proyecto Scientix y del Programa de Ciencias de European Schoolnet; Nati de la Puerta, fundadora y directora A Fortiori Editorial; o Estibaliz León de Innobasque, entre otros.
Se han debatido cuestiones como las vocaciones científico-tecnológicas de nuestros jóvenes, la enseñanza de la programación entre los más pequeños, incluso en educación infantil, la resolución de problemas, el pensamiento algorítmico, la conexión entre arte, música y tecnología en el currículo académico o la comprensión de la informática a través de objetos de uso cotidiano como una baraja de cartas.
Además de todas estas contribuciones, en Edutinker se han presentado los resultados del proyecto europeo Make World. Se trata de un proyecto liderado por la Universidad de Deusto en colaboración con organizaciones y centros educativos de Grecia y Polonia.
Make World proporciona una plataforma abierta y gratuita, diseñada para la didáctica de las áreas científico-tecnológicas en la etapa de educación primaria. La plataforma Make World propone una nueva metodología basada en la superación de pequeños retos de programación que facilitan el desarrollo de las competencias relacionadas con STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) y del pensamiento computacional.
Una plataforma social, gamificada, con recursos educativos listos para ser utilizados y remezclados. Estos son los ingredientes principales para que Make World sea una realidad presente en las aulas y para que su comunidad de usuarios y creadores siga aumentando.

jueves, 1 de septiembre de 2016

Guía Programar para aprender en Primaria- Lehen Hezkuntzan Programatzen Ikasteko Gida

De la mano de Codigo 21 tenemos noticia de estas guías que pueden ser de interés para trabajar la Programación en el Aula. Las guías se pueden descargar  en el bloque Documentación.

Codigo 21 eskutik Programatzen ikasteko gidak dokumentoen berri jaso dugu. Dokumentazioaren gunean izango duzue esteka deskargatzeko edota haien web orrialdetik.

Codigo 21

jueves, 16 de junio de 2016

Quiziz, aprendizaje basado en el juego


Duela gutxi Gamificación izeneko artikulo baten berri idatzi genuen blogean. Gaur berriro ere Gamificacion-ari buruz hitz egiten da webean.  Martín Garcia Valle @martingvalle-ren eskutik Quiziz izeneko programaren berri izan dugu. Artikulo osoa www.enlanubetic.com.es aurki dezakegu. Hace poco hablabamos de un artículo sobre Gamificación y cada vez es un término que se oye más en el mundo educativo. Martín García Valle en un documento en www.enlanubetic.com.es nos traslada sus impresiones después de trabajar con Quiziz aportando las ventajas que obtiene sobre otros programas de preguntas.Os animamos a visitar la página , ver los tutoriales sobre el programa y valorar si es un buen recurso para el aula. Dejamos en la sección de Gamificación enlace a este programa.