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viernes, 2 de diciembre de 2016

Teknologia eta Musika batera ikastetxean

Berriro ere Makey Makey hardware-rekin baina orian nagusiekin, LH Lehenengo mailakoekin hain zuzen. Horiek ez dute fruta erabili, haien gorputzako atalak baizik. Horrela musika eta teknologiarekin frogatzeaz gain haien arteko lana garatu dira. Oso ondo LH Lehenengo mailakoentzat.

De nuevo con MAkey MAkey , pero en esta ocasión con los-as mayores, los y las de primero de Primaria. Ellos-as además de realizar música acompañado de la tecnología han experimentado con su propio cuerpo como material conductor. Así han podido interactar con el harware y el software y han precisado de la colaboración de todos-as para que se pudiera disfrutar de la actividad. Reto conseguido. Zorionak lagunok¡¡¡¡

martes, 22 de noviembre de 2016

Haur Hezkuntza Makey Makey

Hemos tenido una sesión diferente en Haur Hezkuntza 5 urte. Hemos descubierto nuevas formas,  otra manera de jugar, hemos desarrollado la creatividad y nos hemos ilusionado con las cosas que se puede hacer con la tecnología. Además la música y la memoria se han filtrado por las ventanas.

Azken egun hauetan saio desberdin bat izan dugu Haur Hezkuntzanko 5 urteko geletan. Formak desberdinak, beste jolasteko era, irudimena landu dugu eta egin ahal diren gauzak teknologiarekin harritu gara. Gainera musikak eta memoriak ere parte hartu dute egindako saioan.







jueves, 6 de octubre de 2016

Makey Makey

Eta ailegatu da ikastetxera Makey Makey. Kutxa heldu bezain pronto frogatu egin behar izan dugu. Scratch programa batekin, makey makey konektatu dugu sagarrekin eta bat batean musika tresnak hasi dira jotzen. Bai ekintza sinple eta polita elektrizitateko "circuitoak" ikasteko. Behin froga egin ostean nork esaten digu gelditzeko ?

Y ya tenemos Makey Makey en el centro. Tan pronto como ha llegado al centro lo hemos tenido que experimentar. ¡Teníamos tantas ganas! Un programa de Scratch, unas manzanas, una línea de tierra y tenemos un conjunto de instrumentos. Makey makey nos permite hacer circuitos y especialmente crear, inventar y dar rienda suelta a numerosos proyectos que seguro disfrutaremos y disfrutará nuestro alumnado. ¿  Dónde está el límite ?

jueves, 29 de septiembre de 2016

Formación del profesorado y Talleres con Trastea y la Universidad De Deusto

Retomamos el Club de profesores Trastea. El año pasado se consiguió formar una pequeña comunidad de docentes interesados en trabajar el pensamiento computacional, la programación y la robótica en sus aulas.  Por ello, nos reuniremos el  miércoles 5 de octubre de 17:00 a 18:30h en el aula 103B de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Deusto.

Extendemos esta invitación tanto a los profesores que estuvieron el año pasado en las sesiones del Club de profesores de Trastea, como a otros profesores que puedan estar interesados.

En la primera sesión del día 5 de octubre trabajaremos el Pensamiento Computacional a partir de actividades de Informática Desenchufada en diferentes niveles educativos y al final de la sesión se asesorará a quién le interese sobre cómo instalar y configurar en vuestros equipos si queréis traerlos, el software del nuevo WEDO 2.0.

Además habrá talleres para alumnado en los próximos meses. Entre esos talleres destacamos:
  • Taller de búsquedas creativas del 17 al 31 de octubre para alumnos de 6º de EP y 1º de ESO. El monitor puede ir al propio centro o los alumnos pueden venir a la Universidad a hacer el taller.
  • CODEWEEK del 17 al 21 de octubre, talleres en la Universidad de Deusto de MakeWorld, Scratch, App Inventor, Informática Desenchufada y Kodetu para EP y ESO.

viernes, 27 de mayo de 2016

Talleres en la Universidad de Deusto con Trastea



El jueves 26 de mayo, el alumnado de 6º de primaria acudió a la facultad de ingeniería de la Universidad de Deusto para tomar parte en una serie de actividades y talleres relacionados con el electromagnetismo. Entre los diferentes recursos y materiales, utilizaron Makey Makey, un kit donde los únicos límites los pone la imaginación ya que permite convertir cualquier cosa en piezas de un joystick o interfaz de usuario.