El taller de Teknogazte 4.0 es una iniciativa de la DFB y los aytos de la zona minera. Mediante el taller con el lema Bizi eta ekin Meatzaldean se quieren fomentar las vocaciones técnicas y tecnológicas en el alumnado, así como profundizar en la igualdad de oportunidades entre mujeres y hombres e impulsar la presencia de la mujer en la industria productiva. Para ello, hemos podido apreciar tanto mediante vídeos como mediante robots y elementos generados con máquinas 3D la incidencia de las STEM en los avances de nuestro día a día.
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miércoles, 11 de octubre de 2017
Teknogazte 4.0
El taller de Teknogazte 4.0 es una iniciativa de la DFB y los aytos de la zona minera. Mediante el taller con el lema Bizi eta ekin Meatzaldean se quieren fomentar las vocaciones técnicas y tecnológicas en el alumnado, así como profundizar en la igualdad de oportunidades entre mujeres y hombres e impulsar la presencia de la mujer en la industria productiva. Para ello, hemos podido apreciar tanto mediante vídeos como mediante robots y elementos generados con máquinas 3D la incidencia de las STEM en los avances de nuestro día a día.
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martes, 13 de diciembre de 2016
La Hora del Código - Hour of Code
Bai polita Code Week-ean garatu dugun aurtengo ordua. Moana Tutoriali esker ordu berehala pasatzen da programatzen lehenego urratsak ikasten. Laugarren mailatik aurrera tutorialaren pausuak jarraitzen haien programakuntzako lehenengo "programazio lerroak@aztertu dituzte.
Excelente y muy entretenido tutorial el que hemos podido desarrollar este año en la Semana del Código. El alumnado de Cuarto, Quinto y Sexto de Primaria así como los Primeros Cursos de Secundaria han tenido la posibilidad ,un año mas, de realizar una hora de aprendizaje de Programación. Además tienen la referencia para profundizar en ella siguiendo los tutoriales que están a disposición en la página code.org
Excelente y muy entretenido tutorial el que hemos podido desarrollar este año en la Semana del Código. El alumnado de Cuarto, Quinto y Sexto de Primaria así como los Primeros Cursos de Secundaria han tenido la posibilidad ,un año mas, de realizar una hora de aprendizaje de Programación. Además tienen la referencia para profundizar en ella siguiendo los tutoriales que están a disposición en la página code.org
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lunes, 12 de diciembre de 2016
"Vectores, vectores,...."
Tristemente la reciente fatalidad de un accidente aereo ha permitido que, a la luz de las últimas palabras del piloto del avión, algúnas personas se cuestionen cosas y hagan preguntan.
- Aita. ¿ qué son vectores ? Trás la sorpresa inicial y querer saber el motivo me informaron.
- Es que en el accidente de avión del equipo el piloto dice :" a nueve mil pies señorita ,vectores , vectores,..."
Enlazamos estas últimas palabras con un artículo de Educación 3.0 que nos facilita 15 TED-lessons de Ciencias y de la cual destacamos el tristemente nombrado "Vectores"
Behin bideoa ikusi ostean nahiko eskasa geratu zen emandako azalpena :-)
- Aita. ¿ qué son vectores ? Trás la sorpresa inicial y querer saber el motivo me informaron.
- Es que en el accidente de avión del equipo el piloto dice :" a nueve mil pies señorita ,vectores , vectores,..."
Enlazamos estas últimas palabras con un artículo de Educación 3.0 que nos facilita 15 TED-lessons de Ciencias y de la cual destacamos el tristemente nombrado "Vectores"
Behin bideoa ikusi ostean nahiko eskasa geratu zen emandako azalpena :-)
viernes, 2 de diciembre de 2016
Teknologia eta Musika batera ikastetxean
De nuevo con MAkey MAkey , pero en esta ocasión con los-as mayores, los y las de primero de Primaria. Ellos-as además de realizar música acompañado de la tecnología han experimentado con su propio cuerpo como material conductor. Así han podido interactar con el harware y el software y han precisado de la colaboración de todos-as para que se pudiera disfrutar de la actividad. Reto conseguido. Zorionak lagunok¡¡¡¡
jueves, 1 de diciembre de 2016
The Hour of Code is coming next week! La Hora del Código¡¡¡
The Hour of Code is coming next week!
Computer Science Education Week, December 5-11, is nearly here! Are you ready to introduce your students to computer science or explore a new computing concept with a one-hour activity?
La Hora del código vuelve la próxima semana. Concretamente entre los días 5 y 11 de Diciembre se celebra la Semana del Código en EEUU, ya que recordamos en Europa se celebró en Octubre y San Félix acudió a diversos taleeres en la Universidad de Deusto. Nosotros, San Felix , tomaremos parte realizando por cuarto año consecutivo nuestra Hora del Código desde LH4 a DBH1 . Esperamos que sea una buena experiencia que siga reforzando conceptos de programación y les permita tener un lenguaje más que facilite su creatividad e imaginación. Respondiendo a la pregunta en Inglés,... SI estamos preparados.
Prest gaude ikastetxean berriro ere ospatzeko "Programatzeko Ordua" . Daramagu lau urte gure ikasleen artean programatzeko edukiak zabaltzen. Jakinmina honekin haiek programakuntza munduan sartzeko prest daude eta hobetu ulertu ahal dute gertatzen dena haiek erabiltzen dituzten bidejokuetan adibidetz.
martes, 15 de noviembre de 2016
Gamificación
Seguimos hablando de Gamificación. En este caso la Revista Educación 3.0 nos presenta 10 Herramientas para Gamificar nuestras aulas. Os dejamos el enlace y recordamos que en nuestro blog tenemos una sección dedicada a este ya no tan nuevo término. 10 Herramientas para Gamificar tu aulaBerriro ere "Gamificación" izeneko kontzeptura hurbiltzen gara Educacion 3.0 ren eskutik. Argitaratzen dugu esteka eta horretaz gain gogoarazi nahi dizuegu nola gure blogean daukagun Gamificacion gune bat zuen lehenengo urratsak egiteko. Anima zaitezte¡¡¡¡
martes, 25 de octubre de 2016
Codeweek San Felixen ere - La Semana del Código en San Felix
La pasada semana se celebró en todo Europa la Semana del Código o de la Programación, una semana en la que se organizan actividades y eventos en los que
será posible introducirse en el mundo de la programación de una forma
divertida y emocionante. En San Felix nos sumamos a las iniciativas que nos facilitaba Trastea y la Universidad de Deusto para que alumnado de LH5 - BH1 - BH3 y BH4 pudieran participar de diversos talleres : Scratch - Género y Tecnología - Make World y App Inventor entre otros. También en San Félix quisimos celebrar esta semana con los Grupos de LH4 y así el miercoles 19 el alumnado de LH 4 tuvo la oportunidad de realizar talleres de Informática Desenchufada y de Make World.Como ya hemos explicado en ocasiones Make World acerca la programación a infinidad de actividades curriculares. Así, mientras que riegan una planta en el ordenador, reciclan vidrio o acompañan a una manzana en su proceso dentro del sistema digestivo están también trabajando fundamentos de programación.
La Informática Desenchufada trabaja desde procesos de entender cómo funciona el lenguaje de los ordenadores y la lógica que se emplea para poder trabajar con ellos. Así, vimos el código binario y recreamos un conjunto de números ( del 0 al 15 ), realizando cálculo mental y descubriendo un nuevo código al que seguro volveremos a hacer referencia. El curso es largo y seguro que tanto estos grupos como los que no pudieron acudir tendrán más oportunidades de trabajar aspectos relacionados con la programación en el aula. Aquí os dejamos un ejemplo de trabajo con sistema binario desarrollado por un alumno de LH6
martes, 18 de octubre de 2016
¿Tiene Género la Tecnología ?
Importante reflexión que surge en el Taller de Género y Tecnología en el que estamos participando. Ayer fué el alumnado de LH 5 y hoy ha sido el turno de BH1. Se ha reflexionado sobre la tecnología en distintas actividades del ser humano, como las artes y el entretenimiento, los deportes, las redes sociales,... Al principio cuesta pensar pero en cuanto nos ponemos sale la tecnología a relucir por todos lados ( por ejemplo, en deportes se reflexionaba sobre cronómetros, pulsometros, contador de pasos, .... pero también en los juegos paraolimpicos y los avances tecnológicos que se han realizado y que, gracias a ellos , un gran número de personas se benefician). Sabemos que no es lo mismo que un taller con ordenadores pero reflexionar sobre ciertos temas puede ser igual o más enriquecedor que un programa.lunes, 17 de octubre de 2016
¿ Qué és Make World ?
De Make World hablamos el 5 de Julio, con motivo de la Celebración de Edutynker en la Universidad de Deusto. Es una plataforma que proporciona una metodología y recursos educativos innovadores para el aprendizaje de STEAM al tiempo que se desarrolla el pensamiento computacional. Orientada a alumnado de primaria y profesorado para abordar retos de manera efectiva y atractiva dispone de muchos recursos y ofrece grandes posibilidades. ¿ Queréis ver cómo interactuan nuestro alumnado de San Felix ?
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domingo, 9 de octubre de 2016
Recursos Educativos - Baliabideak
La revista Educación 3.0 reflexiona sobre quince herramientas educativas que todos-as debemos tener. Algunas son de sobre conocidas , Google Earth, Wikipedia y Wikispaces, etc... pero otras vamos a mencionarlas porque pueden ayudarnos mucho en nuestro día a día. ¿ Qué os parecen ?
Kahoot y Quizizz : Dos plataformas de las que ya habéis tenido noticias en el blog. ¿Por qué no dar un repaso con un concurso con puntuaciones? El alumnado se esfuerza al máximo por conseguir una buena puntuación, mientras repasa conceptos sin ni siquiera darse cuenta. Existen miles de packs de preguntas ya creados, aunque es ideal que te crees tu propio concurso con las preguntas personalizadas al máximo, y adaptadas a lo que se ha explicado y estudiado a lo largo de las clases.
Geogebra : Recurso específico de Matemáticas y disciplinas derivadas. Es un sencillo programa online con el que explicar muchos conceptos de una forma visual muy atractiva y fácil de llevar a cabo. Por aquí explicamos los fundamentos de ésta herramienta, perfecta para aprender matemáticas, álgebra, geometría, cálculo o estadística, y con mucho material ya creado que podemos aprovechar. Como opinión personal no conozco profesor-a de matemáticas que no lo haya citada en ocasiones y la persona que lo conoce acaba incorporándolo a su trabajo. Además hay versión en Euskera
TED - Ed Lessons : Miles y miles de vídeos creados específicamente para compartir conocimiento con el mundo, y que han sido guionizados específicamente para explicar determinados conceptos a los chavales (y a los que no son tan chavales). Como cita la revista Educación 3.0 son pequeñas píldoras de conocimiento en vídeos de corta duración, y que pueden encajar perfectamente en lecciones de múltiples asignaturas y materias.
No conozco Celebriti pero en breve bucearemos en una plataforma que de forma muy sencilla y visualmente atractiva para los alumnos —de múltiples niveles y edades— puede convertirse en una excelente plataforma de aprendizaje basado en juegos. Con decenas de temas y miles de juegos ya creados, la parte educativa —llamada Cerebriti EDU— pone el foco en su uso dentro del aula.
Otra gran desconocida que lo dejará de ser en breve. La revista nos cita GoodReads para fomentar la lectura entre los jóvenes, y ¿por qué no hacerlo a través de una red social? GoodReads tiene este objetivo, y si bien es una red social universal (es decir, no está especializada en el sector educativo) sirve tanto para que los profesores recomienden libros, como para comprobar el avance de los alumnos y sus novelas favoritas. Pocas comunidades de lectura hay que sean tan grandes como GoodReads, que sin duda puede convertirse en un gran aliado para el profesor.
Existen y se citan algunas plataformas más pero muchas igual nos saturan . Esperamos que estas muestras os sean de ayuda.
Kahoot y Quizizz : Dos plataformas de las que ya habéis tenido noticias en el blog. ¿Por qué no dar un repaso con un concurso con puntuaciones? El alumnado se esfuerza al máximo por conseguir una buena puntuación, mientras repasa conceptos sin ni siquiera darse cuenta. Existen miles de packs de preguntas ya creados, aunque es ideal que te crees tu propio concurso con las preguntas personalizadas al máximo, y adaptadas a lo que se ha explicado y estudiado a lo largo de las clases.
Geogebra : Recurso específico de Matemáticas y disciplinas derivadas. Es un sencillo programa online con el que explicar muchos conceptos de una forma visual muy atractiva y fácil de llevar a cabo. Por aquí explicamos los fundamentos de ésta herramienta, perfecta para aprender matemáticas, álgebra, geometría, cálculo o estadística, y con mucho material ya creado que podemos aprovechar. Como opinión personal no conozco profesor-a de matemáticas que no lo haya citada en ocasiones y la persona que lo conoce acaba incorporándolo a su trabajo. Además hay versión en Euskera
TED - Ed Lessons : Miles y miles de vídeos creados específicamente para compartir conocimiento con el mundo, y que han sido guionizados específicamente para explicar determinados conceptos a los chavales (y a los que no son tan chavales). Como cita la revista Educación 3.0 son pequeñas píldoras de conocimiento en vídeos de corta duración, y que pueden encajar perfectamente en lecciones de múltiples asignaturas y materias.
No conozco Celebriti pero en breve bucearemos en una plataforma que de forma muy sencilla y visualmente atractiva para los alumnos —de múltiples niveles y edades— puede convertirse en una excelente plataforma de aprendizaje basado en juegos. Con decenas de temas y miles de juegos ya creados, la parte educativa —llamada Cerebriti EDU— pone el foco en su uso dentro del aula.
Otra gran desconocida que lo dejará de ser en breve. La revista nos cita GoodReads para fomentar la lectura entre los jóvenes, y ¿por qué no hacerlo a través de una red social? GoodReads tiene este objetivo, y si bien es una red social universal (es decir, no está especializada en el sector educativo) sirve tanto para que los profesores recomienden libros, como para comprobar el avance de los alumnos y sus novelas favoritas. Pocas comunidades de lectura hay que sean tan grandes como GoodReads, que sin duda puede convertirse en un gran aliado para el profesor.
Existen y se citan algunas plataformas más pero muchas igual nos saturan . Esperamos que estas muestras os sean de ayuda.
jueves, 6 de octubre de 2016
Makey Makey
Y ya tenemos Makey Makey en el centro. Tan pronto como ha llegado al centro lo hemos tenido que experimentar. ¡Teníamos tantas ganas! Un programa de Scratch, unas manzanas, una línea de tierra y tenemos un conjunto de instrumentos. Makey makey nos permite hacer circuitos y especialmente crear, inventar y dar rienda suelta a numerosos proyectos que seguro disfrutaremos y disfrutará nuestro alumnado. ¿ Dónde está el límite ?
Quizizz
Hace unas fechas hablábamos de Gamificación y de Kahoot como una herramienta de Software atractiva para conseguir alcanzar objetivos y desarrollar competencias desde esta óptica. Hoy os presentamos Quizizz. Software de similares características tiene sus diferencias con Kahoot. Hoy lo hemos empleado en el repaso de algunos adjetivos en inglés. Unas fotos, unas frases y un cuestionario. Aprender el vocabulario puede ser algo atractivo. ¿ O no ?
Duela gutxi Gamificación izenekoari buruzko informazioa aipatu genuen eta horrekin batera Kahoot softwarri buruz. Horiekin ikasleek haien helburuak betetzen eta gaitasunak lortzen saiatzen gara. Gaurko tresna Quizizz da. Kahoot antzeko da baina hainbat desberdintasunekin. Gaur ingelera birpasatzeko erabili dugu. Argazkiak, galdesorta eta hainbat esaldiekin eta prest gaude hiztegia lantzeko. Ez al da sistema erakargarria ?
miércoles, 21 de septiembre de 2016
Recursos digitales-Baliabide Digitalak
Comenzamos una nueva sección que nos parece interesante compartir con tod@s. La hemos llamado Recursos Digitales, y en ella vamos a colgar aquellas direcciones, programas y links que nos parezcan de interés para manejar nuevas herramientas y o tener conocimiento de nuevas .Esperamos que sea de vuestro interés. ¿ Conoceís programas similares ? ¿ Os interesa algún programa en concreto ? No dudeís en contarnoslo a teknozientzia@sanfelix.org
Toki berri bat sortu dugu non partekatzeko ezagutzen ditugun baliabide digitalak. Horrela deitu dugu eta han helbideak, linkak edo programak eskegituko ditugu guztiok horien berri izateko. Zuen gustoko izango delakoan gaude. Ezagutzen duzue halako programa edo aipatzen duguna baino hobeto ? Programaren bat bereziki behar duzue ? Aurkitu duzu software bat arlo edo proiektu bat ondo azaltzeko ? Kontaiguzue teknozientzia@sanfelix.org
Toki berri bat sortu dugu non partekatzeko ezagutzen ditugun baliabide digitalak. Horrela deitu dugu eta han helbideak, linkak edo programak eskegituko ditugu guztiok horien berri izateko. Zuen gustoko izango delakoan gaude. Ezagutzen duzue halako programa edo aipatzen duguna baino hobeto ? Programaren bat bereziki behar duzue ? Aurkitu duzu software bat arlo edo proiektu bat ondo azaltzeko ? Kontaiguzue teknozientzia@sanfelix.org
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