miércoles, 30 de noviembre de 2016
Materia eta Energia Hasteko
LH 5. mailakoak esperimentuak egiten, materia eta energiako gai berriari hasiera emateko. Alumnado de 5º de Primaria experimentando en el Laboratorio sobre la Materia y Energía.
viernes, 25 de noviembre de 2016
10 Claves para Educar en STEAM
La Revista Educación 3.0 nos ofrece 10 claves para que tengamos presente que educar en STEAM es potenciar el pensamiento flexible y su creatividad, ingredientes indispensables cuando se trata de innovar. Si después de leer el artículo estás interesado recuerda que hay mucha información en este blog. ¡Ánimo!
Educacion 3.0 aldizkariak hurrengo artikuloan 10 klabe eskeintzen dizkigute STEAM pentsamendua bultzatzeko gure geletan. Horrela irudimena, pentsamendu flexible izenekoa eta hainbat gaitasun lantzen dira berrikuntza bultzatzeko nahian. Artikulo irakurri ostean jakinminarekin geratzen bazara badakizu gure blogean bai informazioa bai baliabideak topa ditzakezula. Aurrera¡¡¡¡ Ver artículo
Educacion 3.0 aldizkariak hurrengo artikuloan 10 klabe eskeintzen dizkigute STEAM pentsamendua bultzatzeko gure geletan. Horrela irudimena, pentsamendu flexible izenekoa eta hainbat gaitasun lantzen dira berrikuntza bultzatzeko nahian. Artikulo irakurri ostean jakinminarekin geratzen bazara badakizu gure blogean bai informazioa bai baliabideak topa ditzakezula. Aurrera¡¡¡¡ Ver artículo
martes, 22 de noviembre de 2016
Next is coming - Badator Next - Ya llega Next¡¡¡
Next es un Robot que facilitará al alumnado de HH y LH del Primer Ciclo a trabajar secuencias de comandos, potenciando nociones de programación y robótica y desarrollando el pensamiento computacional y destrezas como la orientación y la lateralidad, todo ello dentro de un conjunto de actividades estrechamente ligadas con aspectos curriculares.
Haur Hezkuntza Makey Makey
Hemos tenido una sesión diferente en Haur Hezkuntza 5 urte. Hemos descubierto nuevas formas, otra manera de jugar, hemos desarrollado la creatividad y nos hemos ilusionado con las cosas que se puede hacer con la tecnología. Además la música y la memoria se han filtrado por las ventanas.
Azken egun hauetan saio desberdin bat izan dugu Haur Hezkuntzanko 5 urteko geletan. Formak desberdinak, beste jolasteko era, irudimena landu dugu eta egin ahal diren gauzak teknologiarekin harritu gara. Gainera musikak eta memoriak ere parte hartu dute egindako saioan.
Azken egun hauetan saio desberdin bat izan dugu Haur Hezkuntzanko 5 urteko geletan. Formak desberdinak, beste jolasteko era, irudimena landu dugu eta egin ahal diren gauzak teknologiarekin harritu gara. Gainera musikak eta memoriak ere parte hartu dute egindako saioan.
viernes, 18 de noviembre de 2016
Fruta Eguna eta zerbait gehiago - No sólo Día de la Fruta


jueves, 17 de noviembre de 2016
Formación en AppInventor y Make World


fotos de la sesión.
martes, 15 de noviembre de 2016
Gamificación

Berriro ere "Gamificación" izeneko kontzeptura hurbiltzen gara Educacion 3.0 ren eskutik. Argitaratzen dugu esteka eta horretaz gain gogoarazi nahi dizuegu nola gure blogean daukagun Gamificacion gune bat zuen lehenengo urratsak egiteko. Anima zaitezte¡¡¡¡
jueves, 10 de noviembre de 2016
Realidad Virtual

miércoles, 9 de noviembre de 2016
Regletas de Cuisenaire y Trabajo en Txokos en Haur Hezkuntza
Las regletas de Cuisenaire, según Wikipedia, son un versátil juego de manipulación matemática que se utiliza en la escuela para enseñar una amplia variedad de temas matemáticos, como las cuatro operaciones básicas, fracciones, área, volumen, raíces cuadradas, resolución de ecuaciones simples, los sistemas de ecuaciones, e incluso ecuaciones cuadráticas. En San Felix llevamos varios años utilizándolas como dinámica de trabajo y refuerzo en diferentes niveles. Hoy os presentamos un pequeño vídeo de una actividad relacionada con las regletas en HH 4 urte. Además ofrecemos información de interés y un juego online para que podáis disfrutar en la tablet con vuestros hijos-as.
Haur hezkuntzako umeak Txoko desberdinetan edukiak lantzen. Horietariko bat Regletas de Cuisenaire izenekoa oso erabilgarria da gehien bat zenbakiak, kalkuloa eta hainbat eragiketara hurbiltzeko asmoz. Partekatzen dizuegu bideo txiki bat eta interesatuta baldin bazarete estekak jakiteko eta haiekin jolasteko.
Haur hezkuntzako umeak Txoko desberdinetan edukiak lantzen. Horietariko bat Regletas de Cuisenaire izenekoa oso erabilgarria da gehien bat zenbakiak, kalkuloa eta hainbat eragiketara hurbiltzeko asmoz. Partekatzen dizuegu bideo txiki bat eta interesatuta baldin bazarete estekak jakiteko eta haiekin jolasteko.
Ver presentación en Power Point ( enlace externo )
martes, 8 de noviembre de 2016
First Lego League
First Lego League (FLL) berrikuntza proiektu bat da eta
gure ikastetxean 2010.urtetik horretan murgilduta gaude. FLLaren eragile
nagusia Innobasque da eta horrekin batera beste hainbat erakunde
publiko zein pribatu ere. Zientzia eta teknologia sustatzen duen mundu
mailako proiektua honetan 88 herrialdeko 255.000 gazte baino gehiago
parte hartzen dute urtero, horien artean, gureak!
Proiektuak helburu desberdinak hartzen ditu bere barne; alde batetik, robotika eta animaliekin
aliantzak lotzea, aurten “Animal Allies” baita errokaren gaia.
Bestalde, eta aurrekoarekin lotuta, robotari aurrez ipintzen zaizkion
misio guztiak egitearen lana dago eta animaliekin aliantzak barne dituen
proiektu zientifiko baten ikerkuntza eta garapena; azkenik, hau guzti
hau, taldeko lanarekin zerikusia duten baloreak garatzearen helburu
nagusia.

Lan guzti hau burutzeko ofizialki astero bi orduz ematen
ditugu DBH 3. mailako ikasleekin, baina ikasleengan oso harrera ona
duenez, ikasleek beraien orduetatik ere ateratzen dute lan hori
burutzeko. Egin beharreko lanen artean, gaiarekin harremana duten
artikuluak irakurri, ikasi, galdetu, elkarrizketak egin, erakunde
desberdinei bisitak egin, robotaren programazioa egin, robotaren
diseinua pentsatu eta tresnak gauzatu, … Adibidez, ondoko argazkietan
ikus ditzakegu gure ikasleak Ertzaintzaren Erandioko egoitzeko Txakur
unitatean izandako formakuntza saio batean, pasa den azaroaren 2an.
First Lego League (FLL) es un proyecto de innovación en el
que nuestro colegio está inmerso desde el año 2010 y que es promovido
por Innobasque y diferentes entes tanto públicos como privados.
La First Lego League es un proyecto a nivel internacional,
de promoción de ciencia y tecnología con más de 255.000 jóvenes de 88
paises.
El proyecto engloba diferentes objetivos entre los que
destacan por un lado, unir la robótica, la innovación y el desarrollo de
un proyecto científico con las alianzas entres las personas y los
animales , de ahí el nombre del reto de este curso: “Animal allies”; por
otro lado, resolver las diferentes misiones encomendadas al robot, y
por último, desarrollar, en todo el trabajo, valores de trabajo en
equipo.
Para desempeñar este trabajo dedicamos con el alumnado de
3º de ESO , oficialmente, dos horas a la semana, pero el alumnado se
siente tan implicado y aficionado al tema, que dedica sus propias horas
al trabajo del proyecto, que implica
lectura y estudio de temas relacionados con los animales, imaginación y
conocimiento para la programación y diseño del robot, entrevistas, y su
preparación, a personas entendidas en las materias a tratar, visitas a
empresas para mayor formación en el proyecto…
Por ejemplo, en las
imágenes que nos acompañan podemos ver al alumnado en la visita a la
unidad canina de la Ertzaintza en Erandio del pasado 2 de noviembre
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